介面設計
有幸參與兩個品牌從無到有的過程,兩家分別為遊戲開發商和包網平台的手機和PC版,小至一個按鈕的功能、使用場景,大至切換不同畫面之間的流暢度,皆由我負責規劃,以下說明介面設計最過程中重要的兩個階段:
01
創建User Story
判斷用戶類型:用戶主要是玩家,但可區分遊戲類型,因為不同遊戲類型的玩家需要的遊戲控制方式不同,比如推幣機提供用戶選擇金幣落下的位置功能,老虎機則無。
確認用戶目標:了解用戶要做什麼,有助於明確產品的核心功能和用戶需求,比如充值提款、查看餘額、查看歷史紀錄等。
設定User Story情境:了解用戶在特定情況下的需求和行為,比如用戶在遊戲進行中想查看遊戲說明的情況。首先判斷遊戲進行當下的階段,判斷用戶的操作是否會影響體驗,再決定要開放或限制用戶的行為。
排序重要性:統整完所有需求,依據需求的重要程度排序優先級。
02
製作Functional Map
定義功能主次:依據用戶需求,提列所需功能並分主次,主要功能需滿足用戶核心需求,次要功能可作為輔助性或後續進一步加強用戶體驗的功能。
分類功能:依照功能性進行分類有助於製作端充分理解各功能之間的關係,比如充提系統包含充值、提款、查詢餘額;會員系統包含修改密碼、驗證電子郵件等。
排序開發順序:依據功能主次進一步細分開發級別,有效分配開發資源和時間。
03
包網設計概念
月流水近10億日元
此成果仰賴於我們對日本市場用戶習性的深入理解和本地化設計的精細把握。以下是我們如何在地化設計,迎合日本市場用戶習性的概念:
品牌合作:我們發現日本玩家對於特定遊戲有強烈偏好,在了解這一點後,我們決定與當地知名的遊戲品牌合作,利用他們的影響力和品牌認可度作為橋樑,吸引大量玩家進入我們的平台。讓玩家在享受熟悉的遊戲體驗的同時,逐漸接觸並喜愛我們的自家遊戲。
二次元風格UI:我們的美術設計團隊針對日本市場偏好,設計了符合二次元審美的角色和場景,並確保所有的UI界面簡潔且易於操作。特別注重細節和高品質的視覺效果,以吸引玩家。
語言本地化:在地化設計的核心是文化和語言的本地化。我們確保遊戲中的所有文字和對話都經過專業翻譯,並且符合日本語言習慣。
包網作為遊戲的集成,我們參考了Apple官網同時展示多項產品的設計理念,將首頁設計成為既能清晰展示多個遊戲產品,又能保持簡潔和美觀的界面。具體設計包含兩個部分:
區分主題:我們在首頁設計中引入了主題區分的概念。每個主題可以是遊戲提供商的名稱,也可以是當月主推的遊戲合集。這樣的設計使得用戶可以快速找到感興趣的內容,增加了首頁的可讀性和導覽性。管理員可以根據需求從後台自定義主題、數量和內容,這樣的設計不僅保留了後續使用的彈性,還具有高度的可擴充性,能夠靈活適應市場和用戶需求的變化。
卡片式設計:主題下的內容採用卡片式設計,避免一次性提供過於龐大的資訊量,有效降低用戶的學習曲線。每張卡片獨立且自成一體,展示相關遊戲的關鍵資訊,如遊戲名稱、圖示、特色等。卡片設計使得用戶可以輕鬆瀏覽和體驗各種遊戲,卡片就像是信息的容器,簡短呈現必要資訊,讓用戶在輕鬆愉快的狀態下探索平台上的遊戲。
04
項目實施過程
在這個項目中,我們接手了已有的後端和後台系統,目標是根據現有功能延伸前端展示內容,並根據整體優化情況追加前後端功能。具體實施步驟如下:
了解既有功能:先全面了解後台的功能和各欄位的定義。
規劃包裝方式:規劃如何包裝現有功能,讓其在前端展示中發揮最大效益。
評估優化需求:評估是否需要進一步優化功能,並由前端發起需求,後端跟進調整。
通過深入了解用戶需求和精心設計,我們成功創建了一個能同時展示多款遊戲的平台。在已有後端功能的基礎上,我們有效地包裝並延伸了前端展示內容,並通過前後端的密切協作,不斷優化整體功能,最終實現了項目的成功落地。



